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            1. 带分的斗地主-在这个平台上玩了挖宝石的游戏,有点上瘾了,
              作者:admin 发布时间:2020-09-19 14:21

              2000年在西雅图郊外一个肮脏不堪的小公寓里,三位创始人对这款游戏的设计方案经过了千逢万补,总算敲定了。他们并没有多少钱,仅仅是利用手头现有的设备做了这个游戏。

              他们的基金,只不过是靠赊购披萨和可乐用来划钱的一张银行卡而已,这是真的。

              在过了一段边吃意式特大号辣肠套餐边开发游戏的日子后,游戏的第一个成功编译的版本终于出现在他们面前,他们管它叫“DiamondMine(钻石矿工)”。

              是时候找人测试游戏了,于是他们请来了他们最可靠的测试员:他们的妈妈。

              这三个人就是:约翰·韦奇(JohnVechey,现任Popcap总裁)布赖恩·菲特(BrianFiete)詹森·卡珀卡(JasonKapalka)詹森·卡珀卡说:“我妈通常不喜欢玩游戏微信小游戏欢乐斗地主第25关。

              如果她喜欢我们开发的这个的话,那就说明我们一定走对路子儿了。

              她可能并不清楚游戏设计方案的优劣,但她知道她喜欢玩什么东西。

              ”游戏终于在门户网站闪亮登场了。同时,由于“钻石矿工”这个名字与另一款游戏的名字很相似,所以游戏正式改名为“宝石迷阵”!(这个名字据说是微软想出来的)2001年天气很冷,网络世界也很冷。

              网络泡沫破碎,对于Popcap与Bejeweled都是一大(度受)麻烦。三人认为是时候销售游戏的使用权了(就是卖实体软件)。购买之前先试玩……这个妙招救了Popcap一命。

              游戏界的其他人都觉得这个想法很疯狂,不过这看起来的确是个好主意——做一个Web版游戏的扩大的可下载的版本。

              如果人们试玩了而且他们感兴趣的话,他们会乐意掏腰包的!(自从胖子的破解法出现之后就不会了吧==|||)这是Popcap与顾客的双赢。宝石迷阵获得了《电脑游戏世界》评选的2001年度最佳解谜网上斗地主欢乐豆怎么买类游戏。制作团队从没想过他们能拿奖——不过拿奖总是好事——这些成功也给了他们制作更好的游戏的机会!2002年宝石迷阵入选世界电脑游戏名人堂。在俄罗斯方块之后,这是唯一入选的解谜类游戏!游戏《宝石迷阵》成绩图片(11张)2002-2004年宝石迷阵开始占领各种平台。到处都是宝石迷阵——手机上,彩票上,PDA上,甚至在飞机上!!2004年宝石迷阵2登场。

              在这个平台上玩了挖宝石的游戏,有点上瘾了,

              相对于原版来说,它更大,更出色带分的斗地主,更具有视觉冲击力。

              彩色的漩涡,不同星球的景色,还有酷炫的特效,这些当初制作团队做初代时可都只是梦想,如今他们都已变成现实。

              2005年Popcap开始制作新一代宝石迷阵带分的斗地主,目的还是一如既往地只为了好玩。

              但是它可不能仅仅是一个续集而已。它需要些真正好玩的,创新的东西来使它变得更好。

              2006年春夏之交宝石迷阵2开发了多语言版本。

              无论你讲法语还是西班牙语,宝石迷阵都可以做到——一共有6种语言!而且现在它还在iPod,XBox和PS2上大受欢迎!2007年自从制作团队的妈妈们让宝石迷阵大红大紫之后,Popcap想出了一个好点子来答谢她们,那就是母亲节时宝石迷阵对妈妈们免费!这个赠品实在太流行了(更何况主妇们还都不只是宝石迷阵的粉丝),我们的网站都接近超载了!2008年历经近四年的制作,《宝石迷阵:旋风》终于面世了。

              这个壮观的新玩法(旋转)足以在休闲游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

              毫无疑问这游戏花了很长时间去制作……但是对于Popcap来说,我们愿意为了更棒的游戏来付出时间!2009年宝石迷阵有了新朋友。

              它在iPhone的畅销游戏榜上呆了一年带分的斗地主,然后,Popcap在Facebook上发布了《宝石迷阵:闪电风暴》。

              这个令人振奋的1分钟游戏很快便在FB上拥有了1000万玩家,也成为了宝石迷阵系列中最受欢迎的版本!(有吗==事实证明目前为止这是最失败的一作)2010年宝石迷阵迎来了它10周岁的生日,作为生日礼物,《宝石迷阵:闪电风暴》正式发布PC版

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